満月の夜に
メイプルストーリーについて。一匹狼のとろろぶろぐです。
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インファイタースキル
たまには攻略更新しようと。( ´ω`)
まだ俺のキャラは62Lvなので、3次以降は完全な妄想 予想です。
とりあえずどうぞ。
一次スキル
クイックモーション 命中率と回避率を上昇させる。
・MAX 命中率 20、回避率 20増加
その名のとおり、命中と回避を上昇させる。
銃はもちろん、拳使いは装備のためにDEXをあげるのであまり必要ないかもしれません。
自分のステータスを見て考えましょう。
俺はMAXです。
ストレート MPを消費し、拳で素早く敵を攻撃する。
・MAX 消費MP24 ダメージ270%
なかなかの攻撃速度と火力を持ちますが、リーチが悲しいです。
ですが、一次と二次で、唯一単体相手に連発できるスキルなので、MAXにしてもいいでしょう。
ですがムーンサルトより優先度は下です。
ムーンサルト ジャンプしながら後ろへ回転し、近くの多数の敵に足で一撃を与える。
・MAX 消費MP16 ダメージ190%、最大 6匹攻撃
拳では一次で一番大事なスキル。真っ先にあげるとよいでしょう。
ナックルを装備せずに、攻撃力の高い武器を装備してムーンサルトを連発すると一次では効率がよいです。とにかくこいつをMAXにしないと2次結構つらくなるので注意です。
銃使いの人もこいつをあげている人は多いようです。
ダブルファイア 一度に2発の弾を発射し、敵を攻撃する。
・MAX 消費MP7 ダメージ80%
拳には必要度0。ネタで1振る程度です。
銃にはMAX必須。ダメージは80ととても低いですが、速度は恐ろしいです。
どっちにしろ、銃は3次スキル「トリプルファイア」を振るのにMAXにしましょう。
ダッシュ キーボードの左右方向キーのどれかひとつを2回連打すると、瞬間的に移動速度やジャンプ力が向上する。
・MAX 消費MP5 持続時間 20秒 移動速度 30、ジャンプ力 10増加
賛否両論のスキル。ほかのスキルにどうしても振りたい方、装備で移動は補える方は削ってもよいでしょう。発動する気はないのに方向転換のときなどに勝手に発動するときがあるので、中途半端に1だけ振ると、MPがかなり無駄になります。振るならMAX。振らないなら0にしましょう。
スキルツリー
拳使い
ムーンサルト20
↓
クイックモーション20
↓
ダッシュ10、ストレート11
or
ダッシュ0、ストレート20 のこりは好きなものに1p
銃使い
ダブルファイア20
↓
後は好きなものに。
銃使いですが、ダブルファイア20になっちゃえばほかは何でも結構だと思います。
ムンサルを捨てるもよし、ダッシュを捨てるもよし・・・
二次スキル
バイタライズ レベルアップ時や最大HPにAPを振る際、最大HPの増加量が向上する。
・MAX MaxHP LevelUP際30、AP 付与時 20追加向上
2次になったら真っ先にMAX。何があってもMAX。天地がひっくり返ってもPCが大爆発してもMAX。
それだけです。
ナックルマスタリー ナックル系列武器の熟練度や命中率が上昇する。このスキルはナックルを装備した場合のみ適用される。
・MAX ナックル系列の武器の熟練度60%、命中率 20上昇
熟練度を増すスキル。地味ですが効果はとても高いです。
19で熟練度はMAXになるので、19でとめるのもアリです。
ナックルブースター HP、MPを消費し、一定時間ナックルの攻撃速度が一段階上昇する。ナックルを装備した場合のみ発動可能。 ナックルマスタリー5
・MAX HP 10、MP 10を消費し、200秒間ナックルの攻撃速度が向上
1〜20まで、速度は変わりませんが、四次スキル「ウインドブースター」をあげるのにこのスキルが20必要なので最終的にはMAX。序盤は5くらい振っておけば大丈夫です。
バックエルボー 後方へ素早く滑り、多数の敵に肘で攻撃する。
・MAX MP 30 消費、ダメージ240%、最大 3匹攻撃
後ろに攻撃するという変わったスキル。こいつは後々四次スキルとコンボになるので、MAX准将です。
ダブルアッパー 敵に向かって素早く拳で2回攻撃をする。
・MAX MP 30 消費、ダメージ290%
ディレイは多少あるものの、火力は290×2ととても高い上に気絶効果があるのでとても協力。
ほかのスキルと組み合わせて使うとグッドです。MAX准将。
パンチ 前方に突進し、前にいる多数の敵に向かって打撃を与える。
・MAX MP 36 消費、ダメージ420%、最大 3匹攻撃
420%で3体という恐ろしいスキル。ですが溜めスキルなので、MAXまで溜めないと420%は出ません。
実はこのスキル、無敵時間が異常に長いです。なんと、パンチのスキルボタンを連打すると、相手の攻撃を一切食らわないほど長いです。(敵に当てないとだめですが)
とにかく囲まれたらパンチ溜めずに連打。そうすればダメージは一切くらいません。
修正される可能性がありますね・・・。
MPリカバリー 自分のHPを消耗してMPを回復させる。
・MAX MaxHPの10%を消耗、消耗したHPの100% MP回復、再使用待機時間 25秒
なかなか黒字スキル。MP薬は高いので、重宝しそうです。
でも無理に振る必要はありません。薬さえあれば大丈夫ですからね。
オーク オーク樽をかぶって変装し、モンスターからダメージを受けずに移動する。まれに勘の鋭いモンスターに見つかるかもしれないので気をつけること。うつぶせになると本物のオーク樽と見分けがつかないため、見つかる可能性が低い。
・MAX MP 20消費、持続時間 30秒、再使用待機時間15秒、10%の確率で解除
これは・・・。まぁ1だけふっときましょう。使いどころがいまいち・・・。
スキルツリー
バイタライズMAX
↓
ナックルマスタリー15〜19or20
↓
パンチ20(途中、ナックルブースター5程度)
↓
バックエルボー1
↓
バックエルボー20orダブルアッパー20
↓
バックエルボー20orダブルアッパー20(もう片方)
↓
ナックルブースター20
↓
残りは自由
3次スキル
スタンマスタリー スタン状態の敵を攻撃する際、一定確率でクリティカル攻撃が発動する。
・MAX 60 %の確率で 60 %の追加ダメージ
普通のクリティカルとは違い、気絶している敵にのみです。
四次では気絶攻撃を多用するので、最後にMAXにしましょう。
エネルギーチャージ 攻撃するたびに一定量のエネルギーが充電される。エネルギーが完充されるとボディアタック効果やスタンス効果が自動的に発動され、エネルギーを利用するスキルが使える。
・MAX 持続時間 50 秒、命中率・回避率 20 増加、物理攻撃力 20 増加
MAXが40Lvと多いです。PG、スタンスはかなり使えるので最終的にはMAX。
中盤くらいまで1でもかまわないでしょう。
エネルギーバスター エネルギーを爆発させ、近くにいる多数の敵を攻撃する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用可能。
・MAX ダメージ420%、最大 4匹攻撃
連続使用はできないものの、エネルギーが充電されていれば何度でも使えます。
420を四体は強いですね・・・。こいつとエネルギードレイン。どっちを削るか迷います。
エネルギードレイン エネルギーを利用し、敵のHPの一部を自分のHPに変換する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用可能。
・MAX ダメージ360%、ダメージの20%体力回復
こいつを削る方も多いと思いますが、かなり使えます。
もう速度がもう。休む暇なくHPを吸い取ります。
ダメージもかなり高いので、バスターとドレインは迷いますね・・・。
トランスフォーム 120秒の間トランスフォーム状態に変身する。
・MAX MP60消費、物理防御力・魔法防御力40増加、再使用待機時間480秒
スーパーサイヤ人化します。これがしたくて殴りになった方も多いのではないでしょうか。
男女でエフェクトが違うみたいです。
ちなみに、攻撃力が増えるわけではなく、防御力なので注意してください。
ショックウェイブ 強く土を打ち下ろし、その衝撃で多数の敵にダメージを与える。トランスフォーム、スーパートランスフォーム状態でのみ使用可能。
・MAX MP38消費、ダメージ700%、最大6匹攻撃
6体に700%というとんでもないスキル。攻撃速度が遅いのと、段差があればそこでとまること、トランスフォーム時にしか使えないのが難点です。
それでもMAXにする価値は十分あります。
スキルツリー
エネルギーチャージ1
↓
エネルギーバスター20or30(エネルギードレインMAXの場合は20)
↓
エネルギーチャージ40(待ちきれなかったら途中でやめてトランスフォームに振る)
↓
トランスフォーム1(三次転職時にもらえる1をこいつにネタで振るのもあり)
↓
ショックウェイブ20
↓
トランスフォーム20
↓
エネルギードレイン10or20(エネルギーバスター30の場合は10)
↓
スタンマスタリー20
四次スキル
四次はMBの関係で、スキルツリーはありません。
MHとヒーローインテンションは省略。
ドラゴンストライク 地中奥深くで眠っていた龍を呼び出し、多数の敵にダメージを与える。
・MAX MP 35消費、ダメージ810%、最大6匹攻撃
6匹に810%。これだけでも仰天ですが、こいつの攻撃範囲は異常です。
投げと同じくらいでしょうか?画面端まで届きます。
ラピットフィストと一緒に上げていく形になりますかね。
ラピッドフィスト 近くにいる敵を素早く6回攻撃する。
・MAX MP 35消費、ダメージ230%
おそらく最初にあげるべきスキル。
230×6です。最後はダメージが増加する模様。
エナジーオーブ 充電されたエネルギーの一部を凝縮し、敵に投げ攻撃する。エナジーオーブに当たった敵の周りに他の敵がいる場合は追加ダメージが与えられる。エネルギーが充電完了された状態でのみ使用可能。
・MAX ダメージ900%、最大6匹攻撃
かめはめ波。900で6匹はちょっと反則ですが、ほかのスキルより優先度は低いです。
どっちにしろ最終的にはMAXでしょうか。
スーパートランスフォーム 120秒間スーパートランスフォーム状態に変身する。
・MAX MP 60消費、物理防御力・魔法防御力60増加、再使用待機時間240秒
トランスフォームの強化版。こいつをあげないとデモリションとスナッチは使えません。
強化版といっても、トランスフォームとはまた違うので、
トランス スーパートランス 普通 で狩れるでしょう。
デモリション 目に見えない速さで攻撃し、1体の敵に大ダメージを与える。スーパートランスフォーム状態でのみ使用可能。
・MAX MP 50消費、ダメージ400%、単体の敵に8回攻撃
なんと8回攻撃。尋常じゃありません。これでもし3体とかだったら・・・・・・・。おお怖い。
攻撃速度も悪くありませんしね。
スナッチ 遠距離の敵にダメージを与え、自分の前に引き寄せる。スーパートランスフォーム状態でのみ使用可能。
・MAX MP 40消費、ダメージ600%、最大6匹攻撃
モンスターマグネットと同じようですが、実は気絶効果がつくので、デモリションとコンボになります。
範囲はスラッシャー程度・・・ですかね?1だけ振るとよいでしょう。
ウィンドブースター HP、MPを消費し、一定時間武器の攻撃速度を一段階上昇させる。既存ブースターと重複して使用可能であり、グループ員全てが効果を受ける。
・MAX HP 40、MP 40消費し、300秒間武器の攻撃速度を向上させる
グループ員全員の速度を上げるというありがたいスキル。これで、PTにバイパーは必須・・・なんて時代もくるかもしれません。魔や、暴風の矢がある弓などにはいらないですけどね・・。
転職時のSPで1だけ振ることを強く勧めます。
タイムリーフ 自分とグループ員が使う全スキルの再使用待機時間をリセットする。
ただし、自分とグループ員のタイムリーフスキルの再使用待機時間はリセットすることはできない。
・MAX MP 50、再使用待機時間20分
リザレクションなどが2連続で使えるスキル。
こいつ自身の待機時間が長いので、多用はできません。
余裕があったら1だけ振っておけば聖魔sなどに喜ばれるでしょう。
まだ俺のキャラは62Lvなので、3次以降は完全な
とりあえずどうぞ。
一次スキル
クイックモーション 命中率と回避率を上昇させる。
・MAX 命中率 20、回避率 20増加
その名のとおり、命中と回避を上昇させる。
銃はもちろん、拳使いは装備のためにDEXをあげるのであまり必要ないかもしれません。
自分のステータスを見て考えましょう。
俺はMAXです。
ストレート MPを消費し、拳で素早く敵を攻撃する。
・MAX 消費MP24 ダメージ270%
なかなかの攻撃速度と火力を持ちますが、リーチが悲しいです。
ですが、一次と二次で、唯一単体相手に連発できるスキルなので、MAXにしてもいいでしょう。
ですがムーンサルトより優先度は下です。
ムーンサルト ジャンプしながら後ろへ回転し、近くの多数の敵に足で一撃を与える。
・MAX 消費MP16 ダメージ190%、最大 6匹攻撃
拳では一次で一番大事なスキル。真っ先にあげるとよいでしょう。
ナックルを装備せずに、攻撃力の高い武器を装備してムーンサルトを連発すると一次では効率がよいです。とにかくこいつをMAXにしないと2次結構つらくなるので注意です。
銃使いの人もこいつをあげている人は多いようです。
ダブルファイア 一度に2発の弾を発射し、敵を攻撃する。
・MAX 消費MP7 ダメージ80%
拳には必要度0。ネタで1振る程度です。
銃にはMAX必須。ダメージは80ととても低いですが、速度は恐ろしいです。
どっちにしろ、銃は3次スキル「トリプルファイア」を振るのにMAXにしましょう。
ダッシュ キーボードの左右方向キーのどれかひとつを2回連打すると、瞬間的に移動速度やジャンプ力が向上する。
・MAX 消費MP5 持続時間 20秒 移動速度 30、ジャンプ力 10増加
賛否両論のスキル。ほかのスキルにどうしても振りたい方、装備で移動は補える方は削ってもよいでしょう。発動する気はないのに方向転換のときなどに勝手に発動するときがあるので、中途半端に1だけ振ると、MPがかなり無駄になります。振るならMAX。振らないなら0にしましょう。
スキルツリー
拳使い
ムーンサルト20
↓
クイックモーション20
↓
ダッシュ10、ストレート11
or
ダッシュ0、ストレート20 のこりは好きなものに1p
銃使い
ダブルファイア20
↓
後は好きなものに。
銃使いですが、ダブルファイア20になっちゃえばほかは何でも結構だと思います。
ムンサルを捨てるもよし、ダッシュを捨てるもよし・・・
二次スキル
バイタライズ レベルアップ時や最大HPにAPを振る際、最大HPの増加量が向上する。
・MAX MaxHP LevelUP際30、AP 付与時 20追加向上
2次になったら真っ先にMAX。何があってもMAX。天地がひっくり返ってもPCが大爆発してもMAX。
それだけです。
ナックルマスタリー ナックル系列武器の熟練度や命中率が上昇する。このスキルはナックルを装備した場合のみ適用される。
・MAX ナックル系列の武器の熟練度60%、命中率 20上昇
熟練度を増すスキル。地味ですが効果はとても高いです。
19で熟練度はMAXになるので、19でとめるのもアリです。
ナックルブースター HP、MPを消費し、一定時間ナックルの攻撃速度が一段階上昇する。ナックルを装備した場合のみ発動可能。 ナックルマスタリー5
・MAX HP 10、MP 10を消費し、200秒間ナックルの攻撃速度が向上
1〜20まで、速度は変わりませんが、四次スキル「ウインドブースター」をあげるのにこのスキルが20必要なので最終的にはMAX。序盤は5くらい振っておけば大丈夫です。
バックエルボー 後方へ素早く滑り、多数の敵に肘で攻撃する。
・MAX MP 30 消費、ダメージ240%、最大 3匹攻撃
後ろに攻撃するという変わったスキル。こいつは後々四次スキルとコンボになるので、MAX准将です。
ダブルアッパー 敵に向かって素早く拳で2回攻撃をする。
・MAX MP 30 消費、ダメージ290%
ディレイは多少あるものの、火力は290×2ととても高い上に気絶効果があるのでとても協力。
ほかのスキルと組み合わせて使うとグッドです。MAX准将。
パンチ 前方に突進し、前にいる多数の敵に向かって打撃を与える。
・MAX MP 36 消費、ダメージ420%、最大 3匹攻撃
420%で3体という恐ろしいスキル。ですが溜めスキルなので、MAXまで溜めないと420%は出ません。
実はこのスキル、無敵時間が異常に長いです。なんと、パンチのスキルボタンを連打すると、相手の攻撃を一切食らわないほど長いです。(敵に当てないとだめですが)
とにかく囲まれたらパンチ溜めずに連打。そうすればダメージは一切くらいません。
修正される可能性がありますね・・・。
MPリカバリー 自分のHPを消耗してMPを回復させる。
・MAX MaxHPの10%を消耗、消耗したHPの100% MP回復、再使用待機時間 25秒
なかなか黒字スキル。MP薬は高いので、重宝しそうです。
でも無理に振る必要はありません。薬さえあれば大丈夫ですからね。
オーク オーク樽をかぶって変装し、モンスターからダメージを受けずに移動する。まれに勘の鋭いモンスターに見つかるかもしれないので気をつけること。うつぶせになると本物のオーク樽と見分けがつかないため、見つかる可能性が低い。
・MAX MP 20消費、持続時間 30秒、再使用待機時間15秒、10%の確率で解除
これは・・・。まぁ1だけふっときましょう。使いどころがいまいち・・・。
スキルツリー
バイタライズMAX
↓
ナックルマスタリー15〜19or20
↓
パンチ20(途中、ナックルブースター5程度)
↓
バックエルボー1
↓
バックエルボー20orダブルアッパー20
↓
バックエルボー20orダブルアッパー20(もう片方)
↓
ナックルブースター20
↓
残りは自由
3次スキル
スタンマスタリー スタン状態の敵を攻撃する際、一定確率でクリティカル攻撃が発動する。
・MAX 60 %の確率で 60 %の追加ダメージ
普通のクリティカルとは違い、気絶している敵にのみです。
四次では気絶攻撃を多用するので、最後にMAXにしましょう。
エネルギーチャージ 攻撃するたびに一定量のエネルギーが充電される。エネルギーが完充されるとボディアタック効果やスタンス効果が自動的に発動され、エネルギーを利用するスキルが使える。
・MAX 持続時間 50 秒、命中率・回避率 20 増加、物理攻撃力 20 増加
MAXが40Lvと多いです。PG、スタンスはかなり使えるので最終的にはMAX。
中盤くらいまで1でもかまわないでしょう。
エネルギーバスター エネルギーを爆発させ、近くにいる多数の敵を攻撃する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用可能。
・MAX ダメージ420%、最大 4匹攻撃
連続使用はできないものの、エネルギーが充電されていれば何度でも使えます。
420を四体は強いですね・・・。こいつとエネルギードレイン。どっちを削るか迷います。
エネルギードレイン エネルギーを利用し、敵のHPの一部を自分のHPに変換する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用可能。
・MAX ダメージ360%、ダメージの20%体力回復
こいつを削る方も多いと思いますが、かなり使えます。
もう速度がもう。休む暇なくHPを吸い取ります。
ダメージもかなり高いので、バスターとドレインは迷いますね・・・。
トランスフォーム 120秒の間トランスフォーム状態に変身する。
・MAX MP60消費、物理防御力・魔法防御力40増加、再使用待機時間480秒
スーパーサイヤ人化します。これがしたくて殴りになった方も多いのではないでしょうか。
男女でエフェクトが違うみたいです。
ちなみに、攻撃力が増えるわけではなく、防御力なので注意してください。
ショックウェイブ 強く土を打ち下ろし、その衝撃で多数の敵にダメージを与える。トランスフォーム、スーパートランスフォーム状態でのみ使用可能。
・MAX MP38消費、ダメージ700%、最大6匹攻撃
6体に700%というとんでもないスキル。攻撃速度が遅いのと、段差があればそこでとまること、トランスフォーム時にしか使えないのが難点です。
それでもMAXにする価値は十分あります。
スキルツリー
エネルギーチャージ1
↓
エネルギーバスター20or30(エネルギードレインMAXの場合は20)
↓
エネルギーチャージ40(待ちきれなかったら途中でやめてトランスフォームに振る)
↓
トランスフォーム1(三次転職時にもらえる1をこいつにネタで振るのもあり)
↓
ショックウェイブ20
↓
トランスフォーム20
↓
エネルギードレイン10or20(エネルギーバスター30の場合は10)
↓
スタンマスタリー20
四次スキル
四次はMBの関係で、スキルツリーはありません。
MHとヒーローインテンションは省略。
ドラゴンストライク 地中奥深くで眠っていた龍を呼び出し、多数の敵にダメージを与える。
・MAX MP 35消費、ダメージ810%、最大6匹攻撃
6匹に810%。これだけでも仰天ですが、こいつの攻撃範囲は異常です。
投げと同じくらいでしょうか?画面端まで届きます。
ラピットフィストと一緒に上げていく形になりますかね。
ラピッドフィスト 近くにいる敵を素早く6回攻撃する。
・MAX MP 35消費、ダメージ230%
おそらく最初にあげるべきスキル。
230×6です。最後はダメージが増加する模様。
エナジーオーブ 充電されたエネルギーの一部を凝縮し、敵に投げ攻撃する。エナジーオーブに当たった敵の周りに他の敵がいる場合は追加ダメージが与えられる。エネルギーが充電完了された状態でのみ使用可能。
・MAX ダメージ900%、最大6匹攻撃
かめはめ波。900で6匹はちょっと反則ですが、ほかのスキルより優先度は低いです。
どっちにしろ最終的にはMAXでしょうか。
スーパートランスフォーム 120秒間スーパートランスフォーム状態に変身する。
・MAX MP 60消費、物理防御力・魔法防御力60増加、再使用待機時間240秒
トランスフォームの強化版。こいつをあげないとデモリションとスナッチは使えません。
強化版といっても、トランスフォームとはまた違うので、
トランス スーパートランス 普通 で狩れるでしょう。
デモリション 目に見えない速さで攻撃し、1体の敵に大ダメージを与える。スーパートランスフォーム状態でのみ使用可能。
・MAX MP 50消費、ダメージ400%、単体の敵に8回攻撃
なんと8回攻撃。尋常じゃありません。これでもし3体とかだったら・・・・・・・。おお怖い。
攻撃速度も悪くありませんしね。
スナッチ 遠距離の敵にダメージを与え、自分の前に引き寄せる。スーパートランスフォーム状態でのみ使用可能。
・MAX MP 40消費、ダメージ600%、最大6匹攻撃
モンスターマグネットと同じようですが、実は気絶効果がつくので、デモリションとコンボになります。
範囲はスラッシャー程度・・・ですかね?1だけ振るとよいでしょう。
ウィンドブースター HP、MPを消費し、一定時間武器の攻撃速度を一段階上昇させる。既存ブースターと重複して使用可能であり、グループ員全てが効果を受ける。
・MAX HP 40、MP 40消費し、300秒間武器の攻撃速度を向上させる
グループ員全員の速度を上げるというありがたいスキル。これで、PTにバイパーは必須・・・なんて時代もくるかもしれません。魔や、暴風の矢がある弓などにはいらないですけどね・・。
転職時のSPで1だけ振ることを強く勧めます。
タイムリーフ 自分とグループ員が使う全スキルの再使用待機時間をリセットする。
ただし、自分とグループ員のタイムリーフスキルの再使用待機時間はリセットすることはできない。
・MAX MP 50、再使用待機時間20分
リザレクションなどが2連続で使えるスキル。
こいつ自身の待機時間が長いので、多用はできません。
余裕があったら1だけ振っておけば聖魔sなどに喜ばれるでしょう。
初心者応援
初心者攻略。まぁそのままですね・・・。
メイプルストーリーとは?!
無料オンラインゲーム。それだけです。
それ以外?・・・( ´・ω・`)。
オンラインゲームでは珍しく、2Dでプレイするゲームです。
なので、あまりスペックがよくなくても快適にプレイすることが可能です。
まだ画像がありません@@
基本無料なのですが、実際のお金を使うことによってメイプルを有利に進めることが可能です。
経験値を二倍にできたり、装備はそのままで姿をまったく変えてしまったり、ゲーム内のアイテムを手に入れることができるガシャポンができたり・・・。
実際にゲームをやってみよう!!!!!
まずは公式サイトでメイプルストーリーのファイルをダウンロード。
そして公式サイトでネクソンIDを取得してください。
道なりに進んでいけばできるはずです。できない場合は公式サイトを見てください。めんどいのd
デスクトップにきのこのアイコンがでてきたら早速ダブルクリック。
ログイン画面でPWとIDを入力します。
すると、聞いたことのある木の名前が出ます。ぽぷら、かりん、かえでなど。
まだ画像がありません@@
これはサーバーといって、国のようなもので一度そのサーバーにキャラクターを作ると以後そのキャラクターは別のサーバーには移動させることができません。
(韓国のメイプルでは、サーバー移動ができるPアイテムがあるという噂。日本でもいつか実装されるとは思います。ただ、値が張るそうなのでそう移動はできないようです。)
適当に決めてもかまいませんが、ここを見てる方は「ぽぷら」で決まりですね!(嘘
サーバーを決めたら、キャラクターを作りましょう。
名前や装備(この装備は適当に選んでかまいません)ステータスを決めます。
サイコロをクリックしてステータスを決める。これが一番肝心です。
まだ画像がありません@@
STR、DEX、INT、LUKがありますが、詳しく説明していきましょう。
職には、戦士、魔法使い、盗賊、弓使いがあります。(海賊が出る予定ですが、まだ実装されていません。)
戦士の場合・・・
戦士はSTRを中心にあげます。STRをあげれば攻撃力があがります。
ですが、戦士は命中率というものに依存し、こいつが低いと相手に攻撃が全く当たりません。
命中をあげるために、DEXをあげていかなければなりません。
命中率=DEX×0,8になります。DEX10ならば、命中率は8になります。
(上級者になると、DEXを最小に抑えて、装備の命中率だけで補うというものがありますが、初心者には絶対に不可能です。)装備を貸してくれそうな人がいないなら、どうしてもDEXをある程度上げて命中を確保しなければなりません。
敵には、敵ごとに必中命中率というものがあります。一定の命中率を超えれば、その敵には攻撃が必中します。
ですが、自分のLvのほうが低く、敵のLvとの差が広ければ広いほど必中命中率は多くなります。
例)
ファイアブルという敵は、95Lvで必中命中率が139です。
自分のLvが95以下なら、必中命中率はさらにあがります。自分のLvが95以上になれば、139の命中率で当てることができます。
こういう意味では戦士は初心者には少し難しい・・・かもしれません。
DEXを結構あげれば初心者でも十分できますけどね。
魔法使いの場合・・・
魔法使いはINTを中心にあげます、INTをあげれば魔力があがり、さらにLvUP時の最大MPアップ量も増えます。つまり、最初のほうでINTが高ければMPも後々高くなります。ですが、初心者はあまり深く考える必要はありません。
武器防具を装備するためにLUKという物も振ります。
自分のLv+3になるようにLUKを振りましょう。Lv30ならLUK33です。この数値を保てば、基本的に武器防具は装備することができます。
ちなみに、魔法使いには命中というものは存在しません。魔力が高ければ敵に当たります。
つまり、魔力だけあげてれば敵に当たるということです。
弓使いの場合・・・
弓使いはDEXを中心にあげていきます。DEXをあげれば攻撃力、命中率、回避率があがります。
DEXのほかに、STRもあげます。
弓を武器とする弓使いは、STR+5になるようにあげ、いしゆみを武器とする弓使いは、Lvと同じ数値になるようにSTRをあげます。
弓使いは、DEXに振るので命中率は自然と上がっていきますので命中率に苦しむことはありません。
盗賊の場合・・・盗賊はLUKを中心にあげていきます。LUKをあげれば攻撃力、命中率などがあがります。
LUKのほかに、DEXもあげます。
盗賊の武具の必要DEXはバラバラのようなので、攻略サイトで武器を見てDEXをどれだけあげればいいか調べなければなりません。
盗賊はLUKに振ってもDEXに振っても命中率が上がるので、弓使い同様、命中率に困ることはありません。
どの職も、中心となるステータスしかあげない極振りというものがありますが、あまり初心者には関係のない話かなと思いますので、あえてここには書きません!ごりょーしょーくださ!
メイプルストーリーとは?!
無料オンラインゲーム。それだけです。
それ以外?・・・( ´・ω・`)。
オンラインゲームでは珍しく、2Dでプレイするゲームです。
なので、あまりスペックがよくなくても快適にプレイすることが可能です。
まだ画像がありません@@
基本無料なのですが、実際のお金を使うことによってメイプルを有利に進めることが可能です。
経験値を二倍にできたり、装備はそのままで姿をまったく変えてしまったり、ゲーム内のアイテムを手に入れることができるガシャポンができたり・・・。
実際にゲームをやってみよう!!!!!
まずは公式サイトでメイプルストーリーのファイルをダウンロード。
そして公式サイトでネクソンIDを取得してください。
道なりに進んでいけばできるはずです。できない場合は公式サイトを見てください。めんどいのd
デスクトップにきのこのアイコンがでてきたら早速ダブルクリック。
ログイン画面でPWとIDを入力します。
すると、聞いたことのある木の名前が出ます。ぽぷら、かりん、かえでなど。
まだ画像がありません@@
これはサーバーといって、国のようなもので一度そのサーバーにキャラクターを作ると以後そのキャラクターは別のサーバーには移動させることができません。
(韓国のメイプルでは、サーバー移動ができるPアイテムがあるという噂。日本でもいつか実装されるとは思います。ただ、値が張るそうなのでそう移動はできないようです。)
適当に決めてもかまいませんが、ここを見てる方は「ぽぷら」で決まりですね!(嘘
サーバーを決めたら、キャラクターを作りましょう。
名前や装備(この装備は適当に選んでかまいません)ステータスを決めます。
サイコロをクリックしてステータスを決める。これが一番肝心です。
まだ画像がありません@@
STR、DEX、INT、LUKがありますが、詳しく説明していきましょう。
職には、戦士、魔法使い、盗賊、弓使いがあります。(海賊が出る予定ですが、まだ実装されていません。)
戦士の場合・・・
戦士はSTRを中心にあげます。STRをあげれば攻撃力があがります。
ですが、戦士は命中率というものに依存し、こいつが低いと相手に攻撃が全く当たりません。
命中をあげるために、DEXをあげていかなければなりません。
命中率=DEX×0,8になります。DEX10ならば、命中率は8になります。
(上級者になると、DEXを最小に抑えて、装備の命中率だけで補うというものがありますが、初心者には絶対に不可能です。)装備を貸してくれそうな人がいないなら、どうしてもDEXをある程度上げて命中を確保しなければなりません。
敵には、敵ごとに必中命中率というものがあります。一定の命中率を超えれば、その敵には攻撃が必中します。
ですが、自分のLvのほうが低く、敵のLvとの差が広ければ広いほど必中命中率は多くなります。
例)
ファイアブルという敵は、95Lvで必中命中率が139です。
自分のLvが95以下なら、必中命中率はさらにあがります。自分のLvが95以上になれば、139の命中率で当てることができます。
こういう意味では戦士は初心者には少し難しい・・・かもしれません。
DEXを結構あげれば初心者でも十分できますけどね。
魔法使いの場合・・・
魔法使いはINTを中心にあげます、INTをあげれば魔力があがり、さらにLvUP時の最大MPアップ量も増えます。つまり、最初のほうでINTが高ければMPも後々高くなります。ですが、初心者はあまり深く考える必要はありません。
武器防具を装備するためにLUKという物も振ります。
自分のLv+3になるようにLUKを振りましょう。Lv30ならLUK33です。この数値を保てば、基本的に武器防具は装備することができます。
ちなみに、魔法使いには命中というものは存在しません。魔力が高ければ敵に当たります。
つまり、魔力だけあげてれば敵に当たるということです。
弓使いの場合・・・
弓使いはDEXを中心にあげていきます。DEXをあげれば攻撃力、命中率、回避率があがります。
DEXのほかに、STRもあげます。
弓を武器とする弓使いは、STR+5になるようにあげ、いしゆみを武器とする弓使いは、Lvと同じ数値になるようにSTRをあげます。
弓使いは、DEXに振るので命中率は自然と上がっていきますので命中率に苦しむことはありません。
盗賊の場合・・・盗賊はLUKを中心にあげていきます。LUKをあげれば攻撃力、命中率などがあがります。
LUKのほかに、DEXもあげます。
盗賊の武具の必要DEXはバラバラのようなので、攻略サイトで武器を見てDEXをどれだけあげればいいか調べなければなりません。
盗賊はLUKに振ってもDEXに振っても命中率が上がるので、弓使い同様、命中率に困ることはありません。
どの職も、中心となるステータスしかあげない極振りというものがありますが、あまり初心者には関係のない話かなと思いますので、あえてここには書きません!ごりょーしょーくださ!
各職のすごさ
メイプル攻略第一弾です。
第一弾というわけで、各職の特徴を大まかに説明しちゃおうかなとおもったりするのですよ。
メイポを始めてやる方は、参考程度にしてもらえれば幸いです。
戦闘力 火力や攻撃速度、攻撃範囲。
補助力 回復スキルや補助スキルの多さや性能。
機動力 命中率や移動速度。
黒字率 その名のとおり黒字率。
育成の楽さ 書の値段や、Lvのあがりやすさ等。
人気度 人気度。
タイプ 序盤に強くなるか、終盤に強くなるか。万能か。
全体的の強さ その名のとおり。
戦士
主に接近戦を得意とし、高いHP、攻撃力で敵を圧倒する職業。
一次職で、唯一全体攻撃スキルがあり、その後もとてもバランスのよい職業。
だが、どちらかというと赤字職だろうか。四次職になれば黒字職になるが・・・。
ソードマン ナイト ヒーロー
戦闘力 ★★★★★
補助力 ★☆☆☆☆
機動力 ★☆☆☆☆
黒字率 ★★★☆☆
育成の楽さ ★★☆☆☆
人気度 ★★★★☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★★★☆
三次までは赤字職だが、四次になったとたん恐ろしい攻撃速度と火力を叩き出す職。
特に四次スキル「ブランデッシュ」の使い勝手がよすぎるので、人気になった。
だが、最初に言った通り、三次まではつらい職。だが、攻撃するごとにコンボゲージが上がっていくというのは楽しい。
ページ クルセイダー パラディン
戦闘力 ★★★★★
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★☆☆☆☆
黒字率 ★★★★☆
育成の楽さ ★★★☆☆
人気度 ★★☆☆☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★★★☆
属性攻撃で相手を凍らしたりできる変わった職業。凍らせつつ相手を攻撃できるので、結構な黒字を期待することができる。だが、ヒーローの人気には劣る。
弱点をつけなければ戦士の中で最低の攻撃力なのがつらい。
スピアマン ドラゴンナイト ダークナイト
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★★☆☆
機動力 ★☆☆☆☆
黒字率 ★★☆☆☆
育成の楽さ ★★★☆☆
人気度 ★★★☆☆
タイプ 万能
全体的の強さ ★★★★☆
とにかく二次スキル「ハイパーボディ」が貴重すぎる。最大HPを増やすというPTスキルで、HPの低い魔や盗賊、弓使いにとってはとてもうれしいスキル。
四次実装前は戦士の中で一番の人気だった。が、四次では攻撃スキルがラッシュのみで、しかもこのラッシュは戦士共通スキルということで、人気は四次実装前と比べて激減してしまった。
魔法使い
だいたい中距離を得意とする職業。
HPが非常に低いが、マジックガードというスキルのおかげで戦士と同等の耐久力を持つことができる。二次以降、各職の特徴がかなりでて、楽しく育成をすることができる。
ウィザード(氷、雷) メイジ(氷、雷) アークメイジ(氷、雷)
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★★★★☆
黒字率 ★★★☆☆
育成の楽さ ★★★★★
人気度 ★★★☆☆
タイプ 序盤or万能
全体的の強さ ★★☆☆☆
非常に広い範囲で相手を凍らせ続けることのできる職。
四次になれば、火力もかなりあがって、四次実装前よりはボスに誘われる確立も少しは高くなった。
だが、それでもあまり誘われにくい。
敵を凍らせつつ狩れるので、とても早い段階から高Lvの敵を狩ることができる。
ウィザード(火、毒) メイジ(火、毒) アークメイジ(火、毒)
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★★★★☆
黒字率 ★★☆☆☆
育成の楽さ ★★☆☆☆
人気度 ★☆☆☆☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★☆☆☆
敵を毒状態にするという、とても変わったスキルを持つ。
毒といっても侮っては行けない。どんなHPの高い敵でも、(ボス除く)40秒前後でHPを1にすることができる。つまり、広いMAPでは抜群の効率を叩き出すことができる。
それは逆に、PTでは狩る範囲が狭まるので、ソロ中心となってしまう。
あまり人気のない職。上級者向けといえる。だが、四次になれば十分強い。
クレリック プリースト ビショップ
戦闘力 ★★★☆☆
補助力 ★★★★★
機動力 ★★★★☆
黒字率 ★★★★★
育成の楽さ ★★★☆☆
人気度 ★★★★★
タイプ 万能
全体的の強さ ★★★★★
グラフから見ても分かるように、最高レベルの黒字率、補助スキルを持つ超人気職。
メイプルは大体HP回復薬をいくらつかったかで黒字、赤字がきまるが、この職は「ヒール」というスキルでHPが一発回復する。つまりほとんどHP回復薬いらず。しかもマジックドレインというスキルでMPも吸収し、MP回復薬も多職ほど必要ない。この職で赤字になるほうがおかしいというトンデモ職。(MGをかけた場合だとかなり赤字になる)
弓使い
最高の攻撃範囲を持つ職。四次職の登場で、人気が跳ね上がった。
HPが低く、死に安い上、LUKを上げないのでデスペナルティー(死んだ時に減少する経験値の事)が高い。
ハンター レンジャー ボウマスター
戦闘力 ★★★★★
補助力 ★★★☆☆
機動力 ★★★☆☆
黒字率 ★★☆☆☆
育成の楽さ ★★☆☆☆
人気度 ★★★★☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★★★☆
四次の実装で、人気のあがった職。
とくに四次スキル、暴風の矢は、「一秒に10発の弓を撃つ」事ができる。
シャープアイズは投げをはじめ、色々な職からほしがられている。
SEと暴風の矢、ボウエキスパートがMAXになってしまえば・・
クロスボウマン スナイパー クロスボウマスター
戦闘力 ★★★☆☆
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★★★☆☆
黒字率 ★★★★☆
育成の楽さ ★★☆☆☆
人気度 ★★☆☆☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★★☆☆
四次の実装で強くはなったのだが、弓の影に隠れてしまった職。
凍らせて狩るという、貴重な狩り方ができるのだが、火力は弓に劣る。
だが、書が安いので、神強化を作ることも夢ではない・・・かも?
盗賊
投げは遠距離、斬りは近距離と言う職。
結構な人気で、特に投げは人気過ぎて、書の高さが尋常ではない。
アサシン ハーミット ナイトロード
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★★★★
機動力 ★★★★★
黒字率 ★★★★☆
育成の楽さ ★☆☆☆☆
人気度 ★★★★☆
タイプ 万能
全体的の強さ ★★★★☆
3次時点では最強だったが、4次実装後は弓やヒーローの火力におされ気味。
それでも書は1枚90mくらいする。
インフレする前でも10m〜20mだったというのが凄い。
シーフ マスターシーフ シャドー
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★★★★☆
黒字率 ★☆☆☆☆
育成の楽さ ★☆☆☆☆
人気度 ★★★☆☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★★☆☆
四次実装前は、異常な赤字で人気がなかった。狩れば赤字、狩れば赤字だったが、Lvをあげれば無条件でほかの人から祝福される。
四次の実装で強くなったが、斬りsによると、ヒーローや弓ほど強くなったわけではない・・という。
海賊
メイプルストーリー開始以降、初めて実装された新職業。
実装されたばかりなので、書などが高い。
インファイター バッカニア バイパー
戦闘力 ★★★★★
補助力 ★★★★☆
機動力 ★★☆☆☆
黒字率 ★★☆☆☆
育成の楽さ ★★☆☆☆
人気度 ★★★★☆
タイプ 万能
全体的の強さ ★★★★☆
個性的なスキルがあり、なかなかあきにくい職業。
3次はつらいものがあるが、そこさえ乗り切ってしまえばあとは楽しみしかない。
ガンスリンガー ヴァイキング キャプテン
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★★☆☆☆
黒字率 ★★★☆☆
育成の楽さ ★★★☆☆
人気度 ★★★★☆
タイプ 万能
全体的の強さ ★★★★☆
ダメージだけを見ると頼りないが、それを補って余りある攻撃速度が魅力。
暴風の矢と似たスキルがあるが、弾の制限がありクリティカルがないので使いづらいのは確からしい。
色々な召還スキルや船にのるスキルもあり、楽しい職らしい。
第一弾というわけで、各職の特徴を大まかに説明しちゃおうかなとおもったりするのですよ。
メイポを始めてやる方は、参考程度にしてもらえれば幸いです。
戦闘力 火力や攻撃速度、攻撃範囲。
補助力 回復スキルや補助スキルの多さや性能。
機動力 命中率や移動速度。
黒字率 その名のとおり黒字率。
育成の楽さ 書の値段や、Lvのあがりやすさ等。
人気度 人気度。
タイプ 序盤に強くなるか、終盤に強くなるか。万能か。
全体的の強さ その名のとおり。
戦士
主に接近戦を得意とし、高いHP、攻撃力で敵を圧倒する職業。
一次職で、唯一全体攻撃スキルがあり、その後もとてもバランスのよい職業。
だが、どちらかというと赤字職だろうか。四次職になれば黒字職になるが・・・。
ソードマン ナイト ヒーロー
戦闘力 ★★★★★
補助力 ★☆☆☆☆
機動力 ★☆☆☆☆
黒字率 ★★★☆☆
育成の楽さ ★★☆☆☆
人気度 ★★★★☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★★★☆
三次までは赤字職だが、四次になったとたん恐ろしい攻撃速度と火力を叩き出す職。
特に四次スキル「ブランデッシュ」の使い勝手がよすぎるので、人気になった。
だが、最初に言った通り、三次まではつらい職。だが、攻撃するごとにコンボゲージが上がっていくというのは楽しい。
ページ クルセイダー パラディン
戦闘力 ★★★★★
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★☆☆☆☆
黒字率 ★★★★☆
育成の楽さ ★★★☆☆
人気度 ★★☆☆☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★★★☆
属性攻撃で相手を凍らしたりできる変わった職業。凍らせつつ相手を攻撃できるので、結構な黒字を期待することができる。だが、ヒーローの人気には劣る。
弱点をつけなければ戦士の中で最低の攻撃力なのがつらい。
スピアマン ドラゴンナイト ダークナイト
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★★☆☆
機動力 ★☆☆☆☆
黒字率 ★★☆☆☆
育成の楽さ ★★★☆☆
人気度 ★★★☆☆
タイプ 万能
全体的の強さ ★★★★☆
とにかく二次スキル「ハイパーボディ」が貴重すぎる。最大HPを増やすというPTスキルで、HPの低い魔や盗賊、弓使いにとってはとてもうれしいスキル。
四次実装前は戦士の中で一番の人気だった。が、四次では攻撃スキルがラッシュのみで、しかもこのラッシュは戦士共通スキルということで、人気は四次実装前と比べて激減してしまった。
魔法使い
だいたい中距離を得意とする職業。
HPが非常に低いが、マジックガードというスキルのおかげで戦士と同等の耐久力を持つことができる。二次以降、各職の特徴がかなりでて、楽しく育成をすることができる。
ウィザード(氷、雷) メイジ(氷、雷) アークメイジ(氷、雷)
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★★★★☆
黒字率 ★★★☆☆
育成の楽さ ★★★★★
人気度 ★★★☆☆
タイプ 序盤or万能
全体的の強さ ★★☆☆☆
非常に広い範囲で相手を凍らせ続けることのできる職。
四次になれば、火力もかなりあがって、四次実装前よりはボスに誘われる確立も少しは高くなった。
だが、それでもあまり誘われにくい。
敵を凍らせつつ狩れるので、とても早い段階から高Lvの敵を狩ることができる。
ウィザード(火、毒) メイジ(火、毒) アークメイジ(火、毒)
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★★★★☆
黒字率 ★★☆☆☆
育成の楽さ ★★☆☆☆
人気度 ★☆☆☆☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★☆☆☆
敵を毒状態にするという、とても変わったスキルを持つ。
毒といっても侮っては行けない。どんなHPの高い敵でも、(ボス除く)40秒前後でHPを1にすることができる。つまり、広いMAPでは抜群の効率を叩き出すことができる。
それは逆に、PTでは狩る範囲が狭まるので、ソロ中心となってしまう。
あまり人気のない職。上級者向けといえる。だが、四次になれば十分強い。
クレリック プリースト ビショップ
戦闘力 ★★★☆☆
補助力 ★★★★★
機動力 ★★★★☆
黒字率 ★★★★★
育成の楽さ ★★★☆☆
人気度 ★★★★★
タイプ 万能
全体的の強さ ★★★★★
グラフから見ても分かるように、最高レベルの黒字率、補助スキルを持つ超人気職。
メイプルは大体HP回復薬をいくらつかったかで黒字、赤字がきまるが、この職は「ヒール」というスキルでHPが一発回復する。つまりほとんどHP回復薬いらず。しかもマジックドレインというスキルでMPも吸収し、MP回復薬も多職ほど必要ない。この職で赤字になるほうがおかしいというトンデモ職。(MGをかけた場合だとかなり赤字になる)
弓使い
最高の攻撃範囲を持つ職。四次職の登場で、人気が跳ね上がった。
HPが低く、死に安い上、LUKを上げないのでデスペナルティー(死んだ時に減少する経験値の事)が高い。
ハンター レンジャー ボウマスター
戦闘力 ★★★★★
補助力 ★★★☆☆
機動力 ★★★☆☆
黒字率 ★★☆☆☆
育成の楽さ ★★☆☆☆
人気度 ★★★★☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★★★☆
四次の実装で、人気のあがった職。
とくに四次スキル、暴風の矢は、「一秒に10発の弓を撃つ」事ができる。
シャープアイズは投げをはじめ、色々な職からほしがられている。
SEと暴風の矢、ボウエキスパートがMAXになってしまえば・・
クロスボウマン スナイパー クロスボウマスター
戦闘力 ★★★☆☆
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★★★☆☆
黒字率 ★★★★☆
育成の楽さ ★★☆☆☆
人気度 ★★☆☆☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★★☆☆
四次の実装で強くはなったのだが、弓の影に隠れてしまった職。
凍らせて狩るという、貴重な狩り方ができるのだが、火力は弓に劣る。
だが、書が安いので、神強化を作ることも夢ではない・・・かも?
盗賊
投げは遠距離、斬りは近距離と言う職。
結構な人気で、特に投げは人気過ぎて、書の高さが尋常ではない。
アサシン ハーミット ナイトロード
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★★★★
機動力 ★★★★★
黒字率 ★★★★☆
育成の楽さ ★☆☆☆☆
人気度 ★★★★☆
タイプ 万能
全体的の強さ ★★★★☆
3次時点では最強だったが、4次実装後は弓やヒーローの火力におされ気味。
それでも書は1枚90mくらいする。
インフレする前でも10m〜20mだったというのが凄い。
シーフ マスターシーフ シャドー
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★★★★☆
黒字率 ★☆☆☆☆
育成の楽さ ★☆☆☆☆
人気度 ★★★☆☆
タイプ 終盤
全体的の強さ ★★★☆☆
四次実装前は、異常な赤字で人気がなかった。狩れば赤字、狩れば赤字だったが、Lvをあげれば無条件でほかの人から祝福される。
四次の実装で強くなったが、斬りsによると、ヒーローや弓ほど強くなったわけではない・・という。
海賊
メイプルストーリー開始以降、初めて実装された新職業。
実装されたばかりなので、書などが高い。
インファイター バッカニア バイパー
戦闘力 ★★★★★
補助力 ★★★★☆
機動力 ★★☆☆☆
黒字率 ★★☆☆☆
育成の楽さ ★★☆☆☆
人気度 ★★★★☆
タイプ 万能
全体的の強さ ★★★★☆
個性的なスキルがあり、なかなかあきにくい職業。
3次はつらいものがあるが、そこさえ乗り切ってしまえばあとは楽しみしかない。
ガンスリンガー ヴァイキング キャプテン
戦闘力 ★★★★☆
補助力 ★★☆☆☆
機動力 ★★☆☆☆
黒字率 ★★★☆☆
育成の楽さ ★★★☆☆
人気度 ★★★★☆
タイプ 万能
全体的の強さ ★★★★☆
ダメージだけを見ると頼りないが、それを補って余りある攻撃速度が魅力。
暴風の矢と似たスキルがあるが、弾の制限がありクリティカルがないので使いづらいのは確からしい。
色々な召還スキルや船にのるスキルもあり、楽しい職らしい。
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